Пропускная способность - это количество гостей, которых точка реально может обслужить за единицу времени. Одна станция со шлемом - это один гость за сеанс; арена на группу пропускает 6-8 человек одновременно; аттракцион на несколько мест прокатывает очередь быстрее. Правильный расчёт оборудования идёт от пропускной способности в час пик: сначала считают, сколько гостей нужно обслужить в выходной вечер, и только потом подбирают количество станций и шлемов под эту задачу. Если считать наоборот - сначала закупить железо, потом искать гостей, - часть оборудования простаивает.
Понятие
Пропускная способность
Сколько гостей оборудование обслуживает за сеанс и за час. Именно от неё, а не от числа шлемов, зависит выручка точки в час пик.
Статьи, где упоминается это понятие
VR-парк или квесты: что выгоднее открыть по франшизе
VR-парк или квесты - два понятных формата входа в развлечения с похожей ценой и прибылью. Разбираем по честным цифрам, где они расходятся: поток гостей, стоимость обновления контента и главный риск разового сценария.
Сколько зарабатывает VR-парк: выручка, прибыль и от чего зависит доход
По презентации франшизы VR-парк приносит «доход от 300-500 тысяч в месяц», но независимых цифр по России мало, и почти все обещания идут от продавцов. Разбираем по проверенным кейсам, сколько зарабатывает VR-парк на самом деле: выручку, чистую прибыль, средний чек и от чего зависит доход.
Бизнес-план VR-парка: структура, расчёты и что учесть
Бизнес-план VR-парка отличает продуманный запуск от слитых миллионов. Разбираем структуру из 9 разделов, смету вложений и финмодель на реальных цифрах, расчёт окупаемости под свой город и 7 ошибок, на которых теряют деньги.
Франшиза мини-гольфа: вложения, окупаемость и подводные камни
Разбираю экономику франшизы мини-гольфа в 2026 году: из чего складывается смета, за сколько окупается формат и где его слабые места - низкие повторные визиты, слабый доход на квадратный метр и сезонность. И показываю, когда под тот же бюджет 2,5-4 млн рублей выгоднее взять VR-парк.
Франшиза комнаты гнева: сколько стоит и в чём подвох формата
Комната гнева - дешёвый вход в развлечения с сильным разовым вау-эффектом, но узкой аудиторией 18+ и расходниками на каждый сеанс. Разбираем смету, окупаемость и когда тот же капитал разумнее вложить в формат с повторными визитами.
Франшиза верёвочного парка: сколько стоит и кому не подойдёт
Верёвочный парк кажется дешёвым входом в развлечения, но платит коротким сезоном, статусом аттракциона и дорогой страховкой. Разбираю реальную смету, окупаемость по сезонам и когда тот же активный чек разумнее собрать на круглогодичном VR-парке.
Франшиза картинга: сколько стоит открыть и реально ли окупить
Франчайзеры картинга рисуют вход «от 1,7 млн» и окупаемость за полгода. Независимые бизнес-планы дают другую картину: 3-7 млн под ключ на крытый центр, окупаемость 1,5-4 года, дорогие расходники и обязательная регистрация карт как аттракциона.
Ошибки при открытии VR-парка: дневник первого месяца
Первый месяц после открытия VR-парка ломает больше новичков, чем весь остальной год. Собрали типичный старт из реальных разборов владельцев: 7 операционных ошибок - от тихого открытия до выгорания за стойкой - с цифрами, честным разбором и тем, что из этих граблей закрывает франшиза.
Кейсы VR-парков: кто окупился, а кто закрылся
Франшизы обещают окупаемость VR-парка за 6-8 месяцев. Разбираем реальные кейсы VR-парков и клубов в России и за рубежом: сколько вложили на самом деле, когда вышли в плюс и почему одни точки выросли в сеть, а другие закрылись за первый год.
Как установить цены в VR-парке: тарифы, пакеты и допродажи
Новый владелец VR-парка ставит цены по прайсу соседнего клуба и уходит в минус: у соседа другая аренда и загрузка. Разбираю, как собрать тарифную сетку от своей экономики, показываю реальные цены 2026 года, модели оплаты, пакеты и допродажи и ошибки, из-за которых цену потом не вернуть.