Трекинг - это то, за счёт чего шлем и датчики понимают, где именно находится игрок и куда он двигается, и переносят это в игру. Пока трекинг работает точно, человек чувствует себя внутри виртуального мира; как только он сбивается, картинка «плывёт» и играть некомфортно. Поэтому у помещения под VR-арену есть жёсткие требования: ровный пол, отсутствие колонн, никаких зеркал и блестящих поверхностей и никакого прямого солнечного света из больших окон - всё это мешает датчикам определять положение игрока. Проще выбрать помещение, где этих помех нет изначально, чем переделывать его потом.
Понятие
Трекинг
Отслеживание положения игрока в пространстве, чтобы его движения точно повторялись в виртуальном мире. Для VR-арены со свободным перемещением это ключевая технология.