Ядро аудитории VR - молодёжь 16-27 лет, но офлайн-точка работает шире за счёт поводов: дни рождения, корпоративы, семейный досуг, свидания. Чем больше поводов закрывает точка, тем шире её реальная целевая аудитория и стабильнее спрос. При расчёте спроса долю целевой аудитории берут от населения зоны охвата, а не всего города.
Понятие
Целевая аудитория
Группа людей, которая с наибольшей вероятностью станет вашими гостями. Для VR-парка это в основном молодёжь и семьи с детьми примерно 7-35 лет; при оценке спроса считают долю целевой аудитории, а не всё население города.
Статьи, где упоминается это понятие
Целевая аудитория VR-парка: кто платит и на ком заработок
Кажется, что в VR-парк ходят только подростки-геймеры - и это главный страх инвестора перед покупкой франшизы. Разбираем реальную карту аудитории: кто платит, кто заполняет будни и на каких сегментах строится выручка парка.
14 мин
Хватит ли клиентов на VR-парк: как оценить спрос в своём городе
Главный страх перед покупкой развлекательной франшизы - хватит ли клиентов на VR-парк в моём городе. Разбираем по независимым данным, как оценить спрос по зоне охвата, посчитать потенциальную выручку под свой город, определить порог по населению и понять, что делать, если рядом уже есть конкурент.
17 мин