НЕРЕАЛЬНОСТЬ

Понятие

OPEX

Расходы бизнеса каждый месяц: аренда, зарплаты, реклама, коммуналка, роялти. То, что либо съедает прибыль, либо остаётся в кармане, в зависимости от того, насколько честно эти расходы посчитали заранее.

OPEX (operating expenditures) это расходы каждый месяц: аренда, ФОТ (фонд оплаты труда, то есть зарплаты сотрудников вместе с налогами на них), реклама, коммуналка, Роялти, эквайринг.

Он противоположен CAPEX, разовым вложениям при запуске.

В презентациях франшиз OPEX часто занижен: не хватает амортизации оборудования, реального маркетингового бюджета (у работающих точек это нередко около 15-20% от оборота, а не разовая трата на запуск) и налогов/отчислений по франшизе.

Статьи, где упоминается это понятие

Гигиена в VR-парке: дезинфекция шлемов и что требует закон

Гости не хотят надевать чужой потный шлем, и это реальный барьер для VR-парка. Разбираю, как обеззараживают шлемы между гостями, что требует новый санитарный СП, чем грозит нарушение и сколько стоит гигиена в VR-парке.

17 мин

Лизинг оборудования для бизнеса: когда выгоднее кредита

Лизинг оборудования выглядит как способ открыться, не выкладывая всю сумму сразу. Разбираю, чем он отличается от кредита, какие налоги экономит и когда не экономит, почему для VR и аттракционов он уместен и когда со свободным капиталом честнее купить.

19 мин

Оборотный капитал VR-парка: сколько держать в запасе на старте

Смету открытия VR-парка считают до рубля, а потом точка месяцами работает в минус, пока разгоняется. Разбираем, сколько оборотного капитала держать сверх стартовых вложений, как посчитать эту сумму под свой город и почему без запаса даже прибыльная точка закрывается в первый год.

13 мин

Вторая точка VR-парка: когда открывать и как расти дальше

Одна точка окупилась - и хочется вторую. Разбираем по шагам, по каким трём сигналам понятно, что пора, чем вторая точка дешевле и рискованнее первой, где прячется двойной OPEX, как не поставить её в зону охвата первой и какие ошибки чаще всего её убивают.

15 мин

Игры для VR-парка: сколько нужно и как обновлять контент

Шлемы в VR-парке лишь способ показать главное - игры в них. Разбираем, сколько игр нужно на старте, чем коммерческая лицензия отличается от обычной покупки, где брать контент легально и как обновлять библиотеку, чтобы гости возвращались, а не приходили один раз.

13 мин

Франшиза компьютерного клуба: сколько стоит и как окупается

Франшиза компьютерного клуба обещает быструю окупаемость, но независимые кейсы показывают другую картину. Разбираем реальную смету, скрытые расходы, риски формата и сравниваем экономику клуба с VR-парком, чтобы вы вошли в бизнес по цифрам и с открытыми глазами.

18 мин

Скрытые расходы VR-парка: что съедает прибыль после открытия

Франшизу VR-парка продают под цифру «вложения от 2 млн», а реальный вход выходит в 5-6 млн рублей. Разбираем скрытые расходы VR-парка: разовые траты сверх витрины, ежемесячный OPEX, роялти и ловушки франшизы - и как посчитать их до подписания договора.

14 мин

Бизнес-план VR-парка: структура, расчёты и что учесть

Бизнес-план VR-парка отличает продуманный запуск от слитых миллионов. Разбираем структуру из 9 разделов, смету вложений и финмодель на реальных цифрах, расчёт окупаемости под свой город и 7 ошибок, на которых теряют деньги.

13 мин

Сколько зарабатывает VR-парк: выручка, прибыль и от чего зависит доход

По презентации франшизы VR-парк приносит «доход от 300-500 тысяч в месяц», но независимых цифр по России мало, и почти все обещания идут от продавцов. Разбираем по проверенным кейсам, сколько зарабатывает VR-парк на самом деле: выручку, чистую прибыль, средний чек и от чего зависит доход.

12 мин

Окупаемость франшизы VR-парка: честная методика расчёта

Франчайзеры обещают окупаемость за 6-8 месяцев. Разбираем, откуда берутся эти цифры, что показывают независимые источники и как посчитать реальный срок под свой город.

10 мин