НЕРЕАЛЬНОСТЬ

Себестоимость сеанса VR-парка: сколько стоит один сеанс владельцу

Опубликовано 11 мин чтенияСредний
Себестоимость сеанса VR-парка: сколько стоит один сеанс владельцу
Чему вы научитесь
  • Почему миф о нулевой себестоимости сеанса опасен и во что он обходится владельцу
  • Полную структуру себестоимости одного VR-сеанса - от электричества до доли аренды, с цифрами
  • Формулу, по которой можно посчитать себестоимость сеанса под свой формат
  • Как себестоимость сеанса связана с ценой и точкой безубыточности
Применить за 15 мин
Средний

TL;DR

В VR-парке себестоимость сеанса почти всегда считают неправильно или не считают вовсе. Продавцы франшиз любят повторять, что у VR почти нулевая себестоимость: гость платит за воздух, расходников почти нет. Доля правды тут большая. Но у слова «себестоимость сеанса» есть вторая половина, про которую забывают, и из-за неё прибыльный на бумаге парк уходит в минус. Дальше я разберу себестоимость сеанса VR-парка по пунктам: что в неё входит на самом деле, почему переменная часть копеечная, полная - нет, и как посчитать свою цифру до того, как назначать цену.

Заявка на открытие VR-парка по франшизе «Нереальность» без роялти →

Что такое себестоимость сеанса и чем она отличается от цены?

Коротко: себестоимость сеанса - это сколько сам сеанс стоит владельцу, а не сколько за него платит гость. Цена - то, что попадает в кассу. Себестоимость - то, что ушло, чтобы этот сеанс состоялся. Разница между ними и есть маржа.

У товара себестоимость - это в основном закупка и сырьё, которое физически уходит с каждой продажей. У услуги вроде VR-сеанса физического товара почти нет: гость платит за доступ ко времени и оборудованию. Поэтому себестоимость услуги вроде VR-сеанса собирается из времени персонала, износа техники и доли постоянных расходов точки, а не из «сырья».

Дальше всё держится на одном разделении - переменные и постоянные расходы.

«Переменные - это расходы, которые напрямую зависят от объёма производства или продаж. Чем больше товаров производится или продаётся, тем выше издержки».

Наталья Фатахова, PPT.ru

Постоянные расходы ведут себя наоборот: аренда, оклады, подписка на софт идут каждый месяц, даже если за день не пришёл ни один гость. Здесь и прячется вся путаница. Когда говорят про нулевую себестоимость, имеют в виду только переменную часть. Полная себестоимость сеанса включает ещё и постоянные расходы, разнесённые на каждый сеанс.

Правда ли, что у VR-парка нулевая себестоимость сеанса?

И да, и нет. Переменная себестоимость одного сеанса правда копеечная - несколько десятков рублей против чека в 800-1000 рублей. Полная себестоимость с арендой, зарплатами и износом железа доходит до 30-50% чека, а при слабой загрузке делает сеанс убыточным.

Миф растёт из сравнения с общепитом. В кафе каждая проданная порция уносит продукты, и это большая переменная статья - фудкост. По оценке финансистов, здоровый фудкост держится в пределах 16-30%, у ресторанов доходит до 35%. У VR-сеанса «еды» нет: переменная часть - это несколько процентов чека. Отсюда и высокая маржинальность услуг, 50-70% против 10-20% в торговле.

Но низкий фудкост не отменяет аренду и зарплаты. У VR-парка они ровно такие же, как у кафе на том же этаже торгового центра. Реальные цифры это подтверждают: у владельца VR-арены из разбора Тинькофф Журнала за июль 2024 года при выручке 2 258 733 рубля фонд оплаты труда составил 425 905 рублей, а коммунальные услуги - 28 445 рублей. Это не «воздух».

«Прибыль небольшая, операционная сложность бизнеса высокая, человеческий фактор играет огромную роль».

Николай Анисимов, о своём VR-бизнесе, vc.ru

Из чего складывается переменная себестоимость одного сеанса?

Коротко: переменная часть - это то, что тратится ровно тогда, когда пришёл гость. Электричество на час игры, одноразовая гигиена и комиссия за оплату. В сумме выходит примерно 30-65 рублей на часовой сеанс, или 3-7% чека.

СтатьяНа один часовой сеансТип
Электроэнергия (станция)около 3 руб.переменная
Гигиена и расходники (накладка + салфетка)20-45 руб.переменная
Комиссия за оплату (карта или СБП)7-18 руб.переменная
Итого переменная себестоимостьоколо 30-65 руб. (3-7% чека)-

Про комиссию стоит помнить отдельно: с 2026 года эквайринг подорожал.

«Теперь услуги эквайринга облагаются НДС 22%».

Яндекс.Пэй, о правилах 2026 года

Налог берётся с банковской комиссии, а не со всей суммы покупки. При тарифе 1,5% эффективная ставка становится около 1,83%. Оплата через СБП по QR-коду обходится дешевле - обычно 0,4-0,7%. На чек в 1000 рублей это разница между 18 и 7 рублями с сеанса.

Сколько электричества съедает один VR-сеанс?

Коротко: меньше, чем кажется. Игровая станция под нагрузкой тянет примерно 0,3-0,4 кВт, час игры при тарифе 7-9 рублей за кВт·ч стоит около 3 рублей. Автономный шлем без мощного компьютера - вообще копейки.

Основную энергию в формате PC-VR ест игровой компьютер, который обслуживает шлем. Сам шлем берёт немного. Видеокарта уровня RTX 4070 в играх потребляет в среднем около 186 Вт, вся система от розетки - до 285 Вт, с монитором администратора реалистично считать 300-400 Вт на станцию. Автономный шлем вроде Meta Quest в игре берёт всего 6-11 Вт, так что при автономном формате электрическая себестоимость сеанса почти неощутима.

Тариф для бизнеса выше бытового и в 2026 году растёт: по расчётам ФАС, с 1 октября плата за электричество по большинству регионов поднимется в пределах 11%. Для ориентира беру 7-9 рублей за кВт·ч. Дальше простая арифметика: 0,35 кВт на час при 8 рублях за кВт·ч дают около 3 рублей за сеанс.

Прямой расход станции - это единицы рублей. В масштабе месяца электричество весит куда больше за счёт кондиционирования и освещения: реальные точки платят за него 28-70 тысяч рублей в месяц. Только эти деньги относятся уже к постоянным расходам и размазываются на каждый сеанс отдельно.

Как разнести износ дорогого VR-железа на один сеанс?

Коротко: комплект на одну станцию стоит 250-350 тысяч рублей, а морально устаревает за 2-3 года - быстрее, чем изнашивается физически. При загрузке около 1200 сеансов в год это примерно 40-85 рублей износа на сеанс.

Износ переносится на расходы через амортизацию - постепенное списание стоимости техники по мере её старения. Комплект на станцию (мощный компьютер, шлем, контроллеры) обходится в 250-350 тысяч рублей. Официальный срок жизни гарнитуры вроде Quest - шесть лет программной поддержки, но при ежедневной коммерческой эксплуатации батарея, ремешки и линзы садятся за 2-3 года. Линзы у части шлемов не защищены от царапин. Много разных лиц и косметики ускоряют их износ.

Главный риск здесь - моральное устаревание, а не физический износ: техника обесценивается быстрее, чем ломается.

«Технологии развиваются очень быстро, никакого бума не будет. Как только шлемы подешевеют - это будет как персональный компьютер».

Основатели VR-клуба Sintez, paperpaper.io

Считайте износ на срок устаревания, а не на паспортный

Если списывать комплект линейно на шесть лет из паспорта, себестоимость занижается вдвое. Закладывайте амортизацию на реальный горизонт устаревания в 2-3 года - тогда цифра честная, и на замену железа деньги действительно накопятся.

Отсюда практика: комплект за 300 тысяч при 3600 сеансах за три года даёт около 83 рублей на сеанс. Списание на шесть лет занизит эту цифру вдвое - и вместе с ней занизит всю себестоимость сеанса.

Где прячется главная себестоимость сеанса?

Коротко: самая крупная часть себестоимости сеанса - это доля аренды и зарплат, а не расходники. Зависит она от загрузки, а не от цены накладки: чем больше сеансов проходит через ту же станцию и ту же смену, тем дешевле обходится каждый.

Аренда - крупнейшая постоянная статья. Ставки в торговых центрах держатся на уровне 2000-5000 рублей за квадратный метр в месяц, у реальной арены аренда доходила до 200-230 тысяч рублей. Если разнести 200 тысяч на 1200-1500 оплаченных сеансов в месяц, выходит 130-170 рублей аренды на сеанс - и это при хорошей загрузке. При слабой доля аренды на один сеанс легко переваливает за 300-500 рублей и съедает всю мнимую маржу. Доля зарплаты в загруженный час - ещё около 60 рублей, а в пустой час администратор всё равно получает свои деньги.

Отсюда простой станции - самый дорогой скрытый расход. Пустой слот в будни днём не приносит ничего, но аренда и зарплата за этот час всё равно капают. Всё, что сокращает простой между сеансами - быстрая пересменка, быстрый запуск игры, параллельная загрузка станций - напрямую снижает себестоимость сеанса.

Два рычага, которые снижают её сильнее всего, лежат в самой модели франшизы. Отсутствие роялти убирает постоянный процент с оборота, и каждый сеанс сверх точки безубыточности почти целиком остаётся у владельца. Быстрый запуск игры сокращает простой, за счёт которого себестоимость обычно и раздувается.

Заявка на открытие VR-парка по франшизе «Нереальность» без роялти →

Как посчитать полную себестоимость сеанса под свой формат?

Коротко: полная себестоимость считается в два слоя. Сначала переменная часть на один сеанс, потом доля постоянных расходов, разнесённая по числу сеансов в месяц. Второй слой зависит от загрузки, поэтому честнее считать его на реалистичное число сеансов, а не на максимум станций.

  1. Сложите переменную часть на сеанс

    Электричество, гигиена и расходники, комиссия за оплату. Ориентир - 30-65 рублей.
  2. Посчитайте месячные постоянные расходы

    Аренда, зарплаты со взносами, лицензия на софт, коммуналка, износ железа за месяц.
  3. Оцените реальное число сеансов в месяц

    Считайте по фактической загрузке, а не по максимуму станций. Заложите будни с простоем.
  4. Разнесите постоянные расходы на сеансы

    Разделите месячную постоянку на число сеансов - получите долю постоянных на один сеанс.
  5. Сложите оба слоя

    Переменная часть плюс доля постоянных и есть полная себестоимость.
  6. Сравните с ценой

    Разница между ценой и себестоимостью - это маржа, из которой ещё платятся налоги.

Пример на цифрах. При 1200 сеансах в месяц и постоянных расходах около 400 тысяч рублей доля постоянных на сеанс - примерно 330 рублей, плюс 50 рублей переменной части. Полная себестоимость сеанса - около 380 рублей при чеке в 900. А если загрузка упала вдвое, до 600 сеансов, доля постоянных удваивается, и себестоимость сеанса подбирается к 700 рублям. Цена та же, маржа тает. Одна и та же станция бывает прибыльной и убыточной, и решает это загрузка, а не цена накладки.

Как себестоимость сеанса связана с ценой и точкой безубыточности?

Коротко: себестоимость задаёт нижнюю границу цены и напрямую кормит расчёт точки безубыточности. Цена ниже полной себестоимости - это работа в минус, даже когда переменная часть покрыта с запасом.

Разница между ценой и переменной себестоимостью - это маржинальная прибыль.

«Маржинальная прибыль (маржа) - это часть выручки от продаж, которая остаётся после вычета переменных затрат».

Финтабло

Именно маржинальная прибыль идёт на покрытие постоянных расходов. Пока сумма марж со всех сеансов не покрыла аренду и зарплаты, парк работает ниже точки безубыточности. Подробнее логику цены я разбирал в статьях про цены в VR-парке и средний чек.

Практический вывод простой. Минимально допустимая цена - это полная себестоимость вместе с долей аренды и зарплат, а не переменные 50 рублей. Демпинг ниже неё уводит парк в минус тем вернее, чем слабее загрузка.

Что снижает себестоимость сеанса во франшизе «Нереальность»?

Коротко: она сильнее всего зависит от двух вещей - сколько постоянных расходов висит на точке и как быстро освобождается станция под следующего гостя. Франшиза без роялти работает с обеими.

  • Без роялти. Нет ежемесячного процента с выручки - одна из постоянных статей просто отсутствует, и каждый сеанс сверх точки безубыточности почти целиком остаётся у владельца.
  • Быстрый запуск игры, около 5 минут вместо привычных 20. Станция быстрее освобождается, за смену проходит больше сеансов, доля аренды и зарплаты на один сеанс падает.
  • Один технический специалист на смену вместо двух. Ниже фонд оплаты труда - ниже доля зарплаты в себестоимости сеанса.
  • Высокая одновременная вместимость, до 30 человек и несколько команд параллельно. В пик работает много станций разом, и постоянные расходы размазываются на большой поток.

Аренду, электричество и износ это не отменяет - их платит любой парк. Но два самых тяжёлых рычага, роялти и простой, франшиза снимает.

Когда себестоимость сеанса не главное, на что смотреть?

Коротко: если станций мало, а гостей ещё меньше, узкое место - спрос, а не себестоимость. Сначала загрузка, потом тонкая настройка себестоимости сеанса.

При низкой загрузке любая экономия на расходниках или электричестве - копейки против пустого зала. Пока поток гостей нестабильный, деньги решает не себестоимость сеанса, а то, хватит ли клиентов и как заполнить будни. Себестоимость сеанса выходит на первый план позже, когда поток стабильный и вы отлаживаете цену и маржу. До этого момента считать её полезно для проверки бизнес-модели, но управлять прибылью через неё рано.

Источники

Источники

Себестоимость сеанса - это половина уравнения прибыли, вторая половина складывается из загрузки и цены. Франшиза «Нереальность» без роялти собирает всю связку юнит-экономики в одном месте, без ежемесячного процента с вашей выручки.

Статья была полезной?
Алия Сибгатуллина
Автор
Алия Сибгатуллина
Главный редактор

Главный редактор блога «Нереальность». Разбирается, как устроена франшиза VR-парков, и объясняет простым языком: с чего начать, открывать по франшизе или с нуля и какие налоги платит владелец.

Похожие понятия

Понятие

Роялти

Регулярный платёж франчайзи в пользу франчайзера за право пользоваться брендом и системой весь срок работы точки. Обычно это процент от выручки.

Понятие

Процент с оборота

Схема аренды, при которой арендатор платит не фиксированную сумму, а долю от своей выручки (иногда - фикс плюс процент). В торговых центрах для сегмента развлечений это обычно 20-25% - плата за готовый поток людей.

Понятие

Автономный шлем

VR-шлем со встроенным компьютером: работает без проводов и отдельного ПК. Проще в обслуживании и настройке, но графика скромнее, чем у шлема с привязкой к мощному компьютеру.

Понятие

Эквайринг

Комиссия банка за приём оплаты картой. Это не налог, а расход в пользу банка, но он постоянно съедает часть выручки - обычно 1,5-2,5% с каждого платежа.

Понятие

Моральное устаревание

Когда оборудование ещё исправно работает, но перестаёт быть современным: выходят новые модели, а гости привыкают к лучшему. У VR-шлемов наступает примерно раз в 2-3 года и решается плановой заменой партиями, а не полной перезакупкой всего оснащения.

Понятие

Демпинг

Искусственное занижение цены ниже рынка, чтобы переманить клиентов. Опасно тем, что гости привыкают к скидкам, а поднять цену обратно потом тяжело.

Понятие

СБП

Система быстрых платежей Банка России: оплата по QR-коду со счёта клиента. Комиссия для бизнеса обычно ниже эквайринга (0,4-0,7%), терминал не нужен.

Понятие

Слот

Один сеанс на одной точке обслуживания - арене, станции или аттракционе. Непроданный слот сгорает: вместимость точки не хранится, как товар на полке.

Понятие

Фудкост

Доля себестоимости продуктов в цене блюда или напитка. Чем ниже фудкост, тем больше остаётся с каждой продажи бара или кафе.

Понятие

Постоянные расходы

Траты, которые точка платит каждый месяц независимо от числа гостей: аренда, зарплаты, коммуналка, подписки на контент.

Понятие

Маржинальная прибыль

Сумма, которая остаётся с одной продажи после вычета переменных расходов на неё. Именно она идёт на покрытие постоянных расходов.

Понятие

ФАС

Федеральная антимонопольная служба - государственный орган, который следит за соблюдением закона «О рекламе». Запрещает обещания гарантированной доходности в рекламе инвестиций и штрафует за недостоверную рекламу.

Понятие

Расходники

Расходные материалы, которые тратятся по мере работы точки и требуют регулярной докупки: гигиенические маски, салфетки, батарейки, чековая лента. Переменная статья расходов - растёт вместе с числом гостей.

Понятие

Себестоимость услуги

Во сколько бизнесу обходится оказать одну услугу. У услуги почти нет закупки товара, поэтому она складывается из времени персонала, износа оборудования и доли постоянных расходов, а не из сырья.

Понятие

Полная себестоимость

Себестоимость с учётом и переменных, и постоянных расходов, разнесённых на единицу услуги. Показывает реальную нижнюю границу цены, ниже которой продажа становится убыточной.