НЕРЕАЛЬНОСТЬ

Франшиза компьютерного клуба: сколько стоит и как окупается

Опубликовано 6 авг. 2026 г.18 мин чтенияСредний
Франшиза компьютерного клуба: сколько стоит и как окупается
Чему вы научитесь
  • Реальная смета одного игрового места и всего клуба под ключ - по независимым цифрам и реальным кейсам предпринимателей
  • Честный срок окупаемости и почему обещание «полгода» - красный флаг
  • Список скрытых расходов, которых нет в презентации франчайзера
  • Сравнение экономики компьютерного клуба и VR-парка - по чеку, марже и рискам
  • Чек-лист вопросов франчайзеру и методика расчёта под свой город
Применить за 20 мин
Средний

TL;DR

Компьютерные клубы вернулись. За два года их число в России выросло больше чем вдвое, про киберспорт пишут деловые издания, а франчайзеры показывают финмодели с окупаемостью за пять месяцев. На этой волне легко купить франшизу по презентации и обнаружить реальную смету только после подписания договора. Ниже разбор по цифрам: сколько на самом деле стоит открыть компьютерный клуб, из чего складываются расходы, когда он окупается и чем его экономика отличается от VR-парка.

Заявка на открытие VR-парка по франшизе «Нереальность» без роялти →

Что такое франшиза компьютерного клуба и что вы покупаете?

Франшиза компьютерного клуба устроена так: вы платите разовый паушальный взнос за право работать под брендом и получить готовую систему запуска, а дальше отдаёте роялти - регулярный процент с выручки за пользование брендом и поддержкой. По каталогам франшиз компьютерных клубов паушальный взнос составляет 200 тысяч - 1 млн рублей, роялти 3-7%, чаще 5-6%.

Франшиза - это аренда чужого имени и готового процесса вместо запуска с нуля. Вы получаете узнаваемый бренд, стандарты оформления зала, подобранную конфигурацию оборудования, систему тарификации и обучение. Взамен платите два вида платежей: паушальный взнос один раз на входе и роялти каждый месяц весь срок работы.

Важная деталь, которую видно только в договоре: роялти почти всегда считается от выручки, а не от прибыли. Клуб платит процент даже в убыточный месяц. Часть продавцов франшиз пишет «роялти от прибыли», потому что это звучит мягче, но проверять надо точную формулировку в тексте договора.

Отдельный вопрос - за что именно идёт роялти. У сильного бренда это поток клиентов и работающая технология. У слабого - только вывеска. Владелец одного из клубов сформулировал это прямо:

«Покупать франшизу есть смысл, только если это сильный бренд. У компьютерных клубов силы бренда нет».

  • владелец компьютерного клуба, журнал «Тинькофф Журнал»

Это спорная позиция, но она задаёт правильный вопрос к любому франчайзеру: что конкретно приходит вместе с брендом, кроме права повесить его логотип.

Сколько стоит открыть компьютерный клуб по франшизе?

Одно игровое место под ключ стоит 150-240 тысяч рублей, а полноценный клуб по независимым сметам обходится в 5-8 млн рублей. Клуб на 30 мест в крупном городе доходит до 10-13 млн. Каталоги франшиз показывают вход «от 400-500 тысяч», но это мини-форматы на несколько мест, а не полноценная арена.

Стартовые вложения (CAPEX, то есть разовые затраты на актив) складываются из нескольких крупных статей. Игровое место - это не только компьютер: сюда входят монитор с высокой частотой обновления (144 или 240 Гц), периферия, игровое кресло и стол.

Статья вложенийОриентирКомментарий
Одно игровое место под ключ150 000 - 200 000 ₽VIP-станция около 240 000 ₽
Серверная и сетевое оборудование300 000 - 650 000 ₽зависит от числа мест
Ремонт, дизайн, монтаж500 000 - 1 200 000 ₽по площади и городу
Лицензии и программное обеспечениеоколо 300 000 ₽ разовосистема тарификации, ОС, игры
Мебель и зона отдыхаоколо 300 000 ₽ресепшн, диваны, буфет

Площадь считают из расчёта 5-6 м² на одно игровое место, минимальное помещение для 25-30 станций - от 150 м² с учётом ресепшена, санузла и зоны отдыха. По разбору на vc.ru клуб на 30 машин обошёлся предпринимателю в 7,87 млн рублей: ремонт помещения 179 м² занял 2,67 млн, само железо 2 млн, периферия и мониторы ещё 2 млн. По смете издания «Бизнес-секреты» Т-Банка на 25 мест только оборудование стоило 5,6 млн рублей.

Разброс «от 400 тысяч до 15 млн» в каталогах франшиз - это разброс между лаунжем на пять кресел и киберспортивной ареной. Сравнивать по нижней планке бессмысленно: она показывает мини-формат, а не тот клуб, который держит поток гостей. Сколько стоит вход в другие развлекательные форматы, разобрано в материале про стоимость франшизы развлечений.

Хватит ли 2,5-3,5 млн рублей на компьютерный клуб?

На полноценный клуб под ключ этого капитала не хватает - независимые сметы дают 5-8 млн рублей. На 2,5-3,5 млн реально открыть мини-формат на 10-15 мест или взять недостающее в кредит, но кредит на старте бизнеса независимые источники прямо называют ошибкой. Честнее заранее считать полный бюджет с резервом, чем входить впритык.

Это главная развилка для инвестора с бюджетом около 3 млн рублей. Презентация франчайзера показывает «вход от 2-3 млн», и цифра выглядит подъёмной. Но эта сумма обычно покрывает оборудование и не покрывает ремонт большого помещения, резерв на первые месяцы и оборотные средства.

Реальный порог входа в полноценный клуб - 5-8 млн рублей. Разница между «ценой входа из буклета» и полной сметой закрывается двумя путями, и оба несут риск:

  1. Мини-формат на 10-15 мест. Меньше вложений, но и меньше выручки, а постоянные расходы (аренда, администраторы, интернет) почти не уменьшаются. Экономика тоньше, запаса прочности меньше.
  2. Кредит на недостающую сумму. Платёж по кредиту ложится на бизнес, который первые месяцы работает около нуля. Именно кредит вместо собственных средств и отсутствие резерва на 3-6 месяцев чаще всего называют причиной, по которой новый клуб не доживает до окупаемости.

Вывод трезвый: если весь ваш капитал - 2,5-3,5 млн рублей, компьютерный клуб полного формата вы либо не потянете, либо войдёте в него без запаса прочности. Это нормальная причина сравнить формат с другими развлекательными нишами, где тот же бюджет закрывает точку целиком.

Сравниваете развлекательную франшизу как вложение? Компьютерный клуб - лишь один из форматов офлайн-развлечений, и у него самый тяжёлый порог входа при низком чеке. Франшиза VR-парков «Нереальность» без роялти показывает полную связку вложений, платежей и загрузки под конкретный город, чтобы бюджет считался по полной смете, а не по нижней планке из презентации.

Заявка на открытие VR-парка по франшизе «Нереальность» без роялти →

Из чего складываются ежемесячные расходы клуба?

Ежемесячные расходы (OPEX) среднего клуба на 20-25 мест - около 400 тысяч рублей. Крупные статьи - аренда большого помещения, фонд оплаты труда администраторов в несколько смен и электричество около 40 тысяч рублей: один игровой компьютер потребляет примерно 1 кВт, и на 25-30 машин набегает серьёзная мощность.

Операционные расходы (OPEX, то есть траты каждый месяц) у клуба выше, чем кажется по презентации. Вот типовая структура для клуба на 20-25 мест:

Статья расходовСумма в месяцКомментарий
Аренда70 000 - 200 000 ₽помещение от 150 м², растёт в крупных городах
Фонд оплаты трудаоколо 200 000 ₽2-4 администратора посменно плюс техник
Электричествооколо 40 000 ₽примерно 1 кВт на компьютер
Интернетот 5 000 ₽высокоскоростной канал обязателен
Маркетинг и SMM15 000 - 50 000 ₽продвижение в соцсетях
Обслуживание и расходникипеременнаяпериферия, ремонт, уборка

Электричество стоит выделить отдельно, потому что его почти всегда недооценивают. Игровой компьютер под нагрузкой потребляет около 1 кВт, и клуб на 30 машин требует порядка 35 кВт выделенной мощности плюс кондиционирование зала, иначе техника перегревается. Помещение должно эту мощность держать, и это ограничение по выбору локации: не каждое здание потянет такую нагрузку.

Второй недооценённый пункт - режим работы. Клубы часто работают до ночи или круглосуточно, потому что ночные тарифы дают заметную долю выручки. Круглосуточный график означает несколько смен администраторов, а это удваивает фонд оплаты труда по сравнению с обычным дневным заведением. Как ежемесячные платежи ложатся на общую экономику развлекательной точки, подробно разобрано в материале про бизнес-план VR-парка.

Сколько зарабатывает компьютерный клуб и когда окупается?

Медианная выручка клуба по России - около 750 тысяч рублей в месяц, у клуба на 25-30 мест это 1-1,5 млн в сезон. Чистая прибыль успешных клубов - 230-750 тысяч в месяц. Реалистичный срок окупаемости по независимым кейсам и расчётам - 1,5-2,5 года, а не полгода из презентации.

Франшиза компьютерного клуба зарабатывает на двух вещах - игровом времени и буфете. Тарифы в обычном зале - 100-250 рублей за час, в Москве заметно выше, а в премиум-сегменте доходят до 500 рублей за час. Бар и дополнительные услуги дают 15-30% выручки, у отдельных клубов до половины. Заметная часть гостей берёт поминутный или пакетный тариф, ночной пакет стоит 400-600 рублей за ночь.

Два реальных кейса показывают вилку лучше любой презентации:

  • Клуб на 30 машин (разбор на vc.ru). Вложения 7,87 млн рублей, выручка в сезон около 1,4 млн в месяц, чистая прибыль примерно 583 тысячи, окупаемость около 1,6 года при средней загрузке всего 30%.
  • Клуб на 27 машин (разбор в «Тинькофф Журнале»). Вложения 4,1 млн рублей, выручка 560-600 тысяч в месяц, прибыль около 230 тысяч, окупаемость примерно два года. Владелец через полтора года продал долю.

Именно второй кейс стоит прочитать целиком, потому что бизнес был прибыльным, но владелец в нём разочаровался:

«Бизнес вышел в стабильный плюс, но через полтора года я полностью разочаровался в нём. Сотрудники воровали, было много стресса, а я зарабатывал 60 000 ₽ в месяц, и это был потолок».

  • владелец компьютерного клуба, журнал «Тинькофф Журнал»

Прибыль на бумаге и деньги в кармане владельца - разные вещи, и разрыв между ними у клуба большой из-за тяжёлой операционки.

Почему обещание окупаемости за полгода - красный флаг?

Обещание окупить компьютерный клуб за 4-6 месяцев математически невозможно при честной смете. Даже CAPEX 5-8 млн рублей при чистой прибыли 500-750 тысяч в месяц возвращается минимум за 10-16 месяцев, и то в идеальном сценарии с полной загрузкой с первого дня. Финмодель продавца франшизы - это инструмент продаж, а не прогноз.

Причин, по которым «полгода» не сходится, три:

  1. Арифметика вложений. Разделите 5-8 млн рублей CAPEX на реальную прибыль 500-750 тысяч в месяц - получите год-полтора минимум, даже без учёта раскрутки.
  2. Раскрутка занимает месяцы. Клуб не выходит на полную загрузку в первый месяц. До открытия и набора аудитории уходит несколько месяцев, когда точка работает около нуля.
  3. Финмодель - это продажа. Цифра из презентации показывает лучший сценарий, чтобы франшиза выглядела привлекательнее. Единственная защита - просить расчёт, из которого получена итоговая цифра, и проверять его самостоятельно.

Реалистичный ориентир простой: компьютерный клуб в России окупается за 1,5-2,5 года при удачной локации и грамотном управлении.

Какие скрытые расходы не показывают в буклете франшизы?

В презентации обычно нет лицензий на программы, постоянного апгрейда и износа железа, высокого электричества, порчи оборудования гостями и круглосуточных смен персонала. Эти статьи не разовые, они тянутся каждый месяц и заметно двигают реальную прибыль вниз. Например, легальная Windows на весь парк машин в одном кейсе стоила около 250 тысяч рублей разово, а периферия изнашивается за год.

Разница между обещанной и реальной прибылью чаще возникает без всякого обмана: несколько статей расходов просто не попадают в буклет, хотя тянутся каждый месяц. Вот те, что встречаются чаще всего:

  1. Лицензии на программное обеспечение. Легальная Windows на весь парк машин в одном кейсе обошлась в 253 тысячи рублей единоразово. Плюс система тарификации по подписке и лицензии на игры. «Поставить компьютеры» не равно «запустить клуб».
  2. Постоянный апгрейд и износ железа. Компьютеры устаревают под новые игры и требуют периодической замены комплектующих. Периферия изнашивается быстро: в одном клубе за год вышли из строя 40 мышек.
  3. Электричество. Около 40 тысяч рублей в месяц при 25-30 машинах - постоянная статья, которую в презентации почти никогда не показывают отдельной строкой.
  4. Порча оборудования гостями. Кражи наушников, сломанная периферия, выкрученные под неудобными углами мониторы - реальные потери, зафиксированные в разборах владельцев.
  5. Круглосуточные смены администраторов. Несколько смен по 12 часов, премии, а вместе с ними недостачи и воровство персонала. В кейсах это отдельная головная боль владельца.

Каждый из этих пунктов по отдельности выглядит мелочью, но вместе они и есть та разница, из-за которой прибыль в презентации оказывается выше реальной. Тот же разрыв между буклетом и жизнью разобран в материале про скрытые расходы франшизы.

Почему компьютерные клубы закрываются?

Главные причины - двойная конкуренция (растущее число клубов плюс мощные домашние компьютеры), быстрое устаревание железа, высокая аренда за большую площадь, зависимость от локации и ужесточение проверок в 2025 году, где штрафы доходят до 200-250 тысяч рублей. Плюс сезонность: летом, когда студенты разъезжаются, выручка проседает.

Рынок растёт, но вместе с ним растёт и число рисков. Разберём их по порядку.

Конкуренция сразу с двух сторон. За два года число клубов в России выросло более чем вдвое, до примерно 4 тысяч. Новичок входит в уже плотный рынок. Одновременно давит домашнее оборудование: мощный игровой компьютер сегодня есть у многих, и часть аудитории просто играет дома.

Устаревание железа и аренда. Клуб должен держать уровень, которого нет дома у гостя, иначе визит теряет смысл, - а это регулярные вложения в апгрейд. Плюс помещение от 150 м², аренда и коммуналка которого только растут.

Регуляторное ужесточение 2025 года. Это самый свежий риск. «Серые» схемы больше не проходят: проверки налоговой, пожарных и Роспотребнадзора стали жёстче. Штрафы ощутимые - от 60 тысяч рублей за нарушения пожарной безопасности до 200 тысяч за алкоголь без лицензии и до 250 тысяч за музыку без прав. Санитарные нарушения грозят приостановкой работы до 90 суток. Предприниматель из отрасли описывает перемену так:

«Работать по-серому и экономить на налогах уже не выйдет».

  • Илья Литвиненко, сооснователь сети игровых клубов, vc.ru

Ограничения по несовершеннолетним. По федеральному закону несовершеннолетним нельзя находиться в общественных местах ночью - в Москве с 23:00 до 06:00, в ряде регионов с 22:00. Отдельный закон о защите детей от вредной информации требует фильтрации интернета. Клуб, где ночью сидят подростки, рискует штрафом.

Сезонность. Летом, особенно в августе, посещаемость падает до возвращения студентов. Клуб завязан на учащуюся аудиторию, и провал в низкий сезон надо закладывать в модель заранее. Как выровнять посещаемость в низкий сезон, разобрано в материале про загрузку VR-парка.

Что проверить в договоре франшизы?

В российском праве термина «франшиза» нет - юридически это договор коммерческой концессии по главе 54 Гражданского кодекса. Проверьте, что товарный знак зарегистрирован, а сам договор прошёл регистрацию в Роспатенте, иначе передача прав считается несостоявшейся. Все платежи, включая роялти, должны быть в договоре явно.

Франшиза компьютерного клуба оформляется договором коммерческой концессии. По статье 1027 Гражданского кодекса правообладатель за вознаграждение передаёт пользователю комплекс прав, включая право на товарный знак. Формы вознаграждения перечислены в законе:

«Вознаграждение по договору коммерческой концессии может выплачиваться пользователем правообладателю в форме фиксированных разовых и (или) периодических платежей, отчислений от выручки, наценки на оптовую цену товаров, передаваемых правообладателем для перепродажи, или в иной форме, предусмотренной договором».

  • Гражданский кодекс РФ, статья 1030

На человеческом языке это значит: разовый платёж - паушальный взнос, периодические отчисления от выручки - роялти, наценка на товар - если франчайзер поставляет оборудование или продукты для буфета.

Что проверить до перевода денег:

  • Товарный знак зарегистрирован и принадлежит тому, кто подписывает договор, а не «на этапе подачи заявки».
  • Договор зарегистрирован в Роспатенте по статье 1028 - без регистрации предоставление права считается несостоявшимся.
  • Роялти считается от выручки или от прибыли - это разные деньги, и формулировка должна быть однозначной.
  • Все регулярные платежи перечислены явно - роялти, маркетинговый сбор, плата за систему тарификации.

Как читать эти условия и проверять франчайзера до сделки, подробно - в гайде про то, как проверить франчайзера перед покупкой, а разбор моделей роялти - в материале про франшизу с роялти или без.

Компьютерный клуб или VR-парк: что выгоднее открыть?

У форматов разная экономика. Компьютерный клуб дешевле по чеку (100-250 рублей за час) и держит понятный спрос, но живёт на тонкой марже, тяжёлой операционке круглые сутки и частично конкурирует с домашним компьютером. VR-парк держит чек в тысячи рублей за сеанс и продаёт впечатление, которого дома не получить, но независимой статистики по нему меньше.

Сравнивать форматы честнее по таблице, чем по презентациям. Важная оговорка: цифры по клубу подтверждены реальными кейсами и отраслевой аналитикой, а большинство цифр по VR-паркам - это обещания франчайзеров, независимой проверки по ним мало. Это стоит держать в голове при чтении любых презентаций.

ПараметрКомпьютерный клубVR-парк
Средний чек100-250 ₽/час, в Москве заметно вышесеанс в тысячи рублей за визит
Порог входамини-формат от 2-3 млн, полный клуб 5-8 млнот нескольких млн, зависит от формата
Окупаемость1,5-2,5 года по независимым кейсамфранчайзеры заявляют быстрее, но проверять почти не на чем
Конкуренция с домомвысокая: мощный домашний ПК закрывает «просто поиграть»низкая: впечатление нельзя воспроизвести дома
Электричество и износочень высокие: 35 кВт на 30 машин, быстрый износ периферииниже, обновление контента вместо парка ПК
Роялтиобычно 3-6% от выручкиу части франшиз есть, у «Нереальности» нет

Сильная сторона клуба - понятный, предсказуемый спрос и простая механика: пришёл, сел, играешь. Слабая - низкий чек и дорогая операционка, которые вместе съедают маржу, плюс конкуренция с домашним железом. VR-парк заходит с другой стороны: выше чек и опыт, который невозможно повторить дома, но выше и риск «эффекта новизны», когда гость приходит один-два раза.

Ключевая разница - роялти

В компьютерных клубах процент с выручки почти всегда есть, и он идёт франчайзеру каждый месяц. Франшиза VR-парков «Нереальность» работает без роялти: высокая выручка сезона и высокий чек остаются у владельца целиком, а за форматом стоит поток обновлений - игры и виртуальные миры, готовая система и поддержка запуска.

Чем впечатление отличается от домашнего гейминга, разобрано в материале про домашний VR или VR-парк.

Как посчитать окупаемость под свой город?

Не берите готовую цифру из презентации - пересчитайте под свои условия за один заход. Соберите полный CAPEX с резервом, оцените выручку по реальному трафику своей локации, сведите OPEX помесячно, постройте денежный поток на 24 месяца и сравните срок с честной вилкой 1,5-2,5 года.

Готовая цифра франчайзера показывает, что получилось у кого-то в другом городе: другая аренда, другой трафик, другая конкуренция. Методика из пяти шагов позволяет пересчитать окупаемость под себя:

  1. Соберите полный CAPEX

    Оборудование по числу мест плюс ремонт, лицензии, мебель, маркетинг на запуск и резерв на 3-6 месяцев работы. Последний пункт забывают чаще всего, а без него первый провал трафика превращается в кассовый разрыв.
  2. Оцените выручку по своему трафику

    Возьмите реальную проходимость своей локации, а не «среднюю» цифру из презентации. Клубу нужны вузы, общежития, ТЦ или жилые кварталы рядом.
  3. Сведите полный OPEX помесячно

    Аренда, фонд оплаты труда на все смены, электричество из расчёта около 1 кВт на машину, интернет, лицензии, маркетинг, апгрейд.
  4. Постройте денежный поток на 24 месяца

    Заложите первые несколько месяцев около нуля или в минус: для запуска это норма.
  5. Сравните с честной вилкой

    Если расчёт укладывается в 1,5-2,5 года, он реалистичен. Если получилось заметно короче при сопоставимых вложениях, ищите пропущенную статью расходов.

Эта методика работает для любого офлайн-развлечения, не только для клуба, - меняются только цифры вложений и чека.

Что спросить у франчайзера до сделки?

Главные вопросы - какая полная смета с резервом, как считается роялти (от выручки или прибыли), какие ещё регулярные платежи есть, какая реальная загрузка и окупаемость по действующим точкам и сколько клубов сети закрылось. Ответы должны быть в договоре и в цифрах, а не на словах.

Пройдите по списку до перевода денег - это дешевле, чем узнавать правду после подписания:

  1. Какова полная смета под ключ с резервом на первые месяцы? Нужна вся сумма до выхода на прибыль: оборудование, ремонт, лицензии и резерв на первые месяцы.
  2. Роялти - это процент с выручки или с прибыли? Процент с выручки означает платёж даже в убыточный месяц.
  3. Какие ещё регулярные платежи есть помимо роялти? Маркетинговый сбор, плата за систему тарификации, обязательные закупки.
  4. Какая реальная загрузка и окупаемость у действующих точек? Просите расчёт по конкретному городу, а не единый срок для миллионника и города на двести тысяч.
  5. Сколько точек сети закрылось за последние два года и почему? Ответ показывает, доводит ли франчайзер точки до устойчивой прибыли или живёт продажей новых пакетов.
  6. Можно ли получить контакты действующих франчайзи? Живые партнёры расскажут про реальную нагрузку и про то, тает ли поддержка после сделки.

Если франчайзер уходит от конкретики или прячет условия за общими формулировками - это сам по себе сигнал. Хороший партнёр готов показать цифры под ваш город и статистику по действующим точкам.

Источники

Источники

Полная система по открытию VR-парка - за один заход. Заявка на франшизу «Нереальность» без роялти: без процента с вашей выручки, с расчётом вложений и загрузки под ваш город, где высокий сезон и высокий чек остаются у вас.

Статья была полезной?
Алия Сибгатуллина
Автор
Алия Сибгатуллина
Главный редактор

Главный редактор блога «Нереальность». Разбирается, как устроена франшиза VR-парков, и объясняет простым языком: с чего начать, открывать по франшизе или с нуля и какие налоги платит владелец.

Похожие понятия

Понятие

Паушальный взнос

Разовый платёж франчайзеру за право работать под его брендом и пользоваться его системой запуска бизнеса. Платится один раз при входе, тогда как роялти тянется весь срок договора.

Понятие

Роялти

Регулярный платёж франчайзи в пользу франчайзера за право пользоваться брендом и системой весь срок работы точки. Обычно это процент от выручки.

Понятие

Окупаемость

Время, за которое чистая прибыль бизнеса покрывает стартовые вложения. Простая формула (вложения / прибыль в месяц) не учитывает, что первые месяцы почти любой бизнес работает в минус.

Понятие

CAPEX

Разовые вложения в актив при запуске бизнеса: ремонт, оборудование, мебель, паушальный взнос. То, что «окупается», в отличие от OPEX.

Понятие

OPEX

Расходы бизнеса каждый месяц: аренда, зарплаты, реклама, коммуналка, роялти. То, что либо съедает прибыль, либо остаётся в кармане, в зависимости от того, насколько честно эти расходы посчитали заранее.

Понятие

Договор коммерческой концессии

Официальное юридическое название договора франшизы в российском праве (глава 54 ГК РФ). По нему франчайзер передаёт франчайзи права на товарный знак и ноу-хау.

Понятие

Франчайзи

Предприниматель, купивший право работать под чужим брендом за паушальный взнос. Платит взнос при входе и, если прописано в договоре, роялти каждый месяц.

Понятие

Франчайзер

Компания, которая продаёт право на свой бренд и систему другим предпринимателям. Получает паушальный взнос и, при наличии в договоре, роялти.

Понятие

Товарный знак

Зарегистрированное название и логотип, под которыми компания работает и которые по закону принадлежат только ей. Во франшизе право на товарный знак франчайзер обязан передать франчайзи.

Понятие

Чистая прибыль

Деньги, которые остаются у владельца после всех расходов и налогов - то, что реально «в кармане», в отличие от выручки и EBITDA.

Понятие

Средний чек

Сколько в среднем платит один гость или компания за визит. Выручка точки - это средний чек, умноженный на число визитов.

Понятие

Денежный поток

Сколько денег реально приходит и уходит по месяцам, с учётом сезонности и убыточных первых месяцев. По денежному потоку окупаемость считают точнее, чем простым делением вложений на прибыль.

Понятие

Сезонность

Колебания спроса и выручки в течение года: в одни месяцы гостей заметно больше, в другие меньше. Для офлайн-развлечений типичен летний спад.

Понятие

Оборотные средства

Деньги на текущую работу бизнеса, пока он ещё не вышел на стабильную прибыль: аренда, зарплаты и закупки первых месяцев.